손태민

언리얼/유니티 프로그래머

📱010-9031-0976
📍경기 광주시 신현동

🎯 경력

22+
년 경력
12+
언리얼 엔진
5+
유니티 엔진
6+
주요 프로젝트

🎮 주요 참여 게임 프로젝트

바이오하자드 서바이벌 유닛
🎮 바이오하자드 서바이벌 유닛
Unity6 캡콤 IP 활용 모바일 전략게임
영지 시스템, 건물, 스킨, 영웅
건쉽 배틀 토탈 워페어
⛴️ 건쉽 배틀: 토탈 워페어
Unity2021 모바일 전략게임
영지 건물, 연합 컨텐츠, 이벤트
Bless 모바일 MMORPG
⚔️ Bless 모바일 MMORPG
언리얼엔진4 MMORPG
캐릭터 시스템, 네트워크 동기화, 던전
루디엘 액션 RPG
🗡️ 루디엘 (액션 RPG)
Unity 모바일 액션 RPG
실시간 PVP, 길드전, 타운 시스템
아바 A.V.A FPS
🔫 아바 (A.V.A)
언리얼엔진3 온라인 FPS
UI 시스템, 게임 모드, AI
워록 FPS
🚁 워록(WarRock)
진도엔진 온라인 FPS
게임모드, UI 시스템, 해외서비스

💼 경력사항

조이시티 로제타본부 / 엔드림게임즈(붐잇게임즈)
STRAT실 프로그램팀
2021.09 ~ 재직중 (4년 2개월)
담당업무: Unity 클라이언트 프로그래머
  • 엔드림게임즈 - 바이오하자드 서바이벌 유닛 클라이언트 컨텐츠 개발
  • 영지 스테이지/건물 설정/건물 정보/건물 업그레이드 시스템 구현
  • 스킨(프로필,건물,네임) / 헤드업 상태 표시, 오브젝트 셀렉트 링 메뉴 개발
  • 영웅 시스템 (상세 정보/스토리 호감도 시스템/영지 출현) 구현
  • 연합 마커, 개인 및 연합 컨텐츠, 이벤트 상점/페이지 개발
  • 조이시티 - 건쉽 배틀 토탈 워페어 서버 및 클라이언트 컨텐츠 개발
씽크펀
프로그램팀 차장
2017.04 ~ 2021.08 (4년 5개월)
담당업무: 언리얼엔진4 클라이언트 프로그래머
  • Bless 모바일 MMORPG
  • 플레이어/NPC 캐릭터 시스템, 위상 변이 시스템 구현
  • iFun Engine, Replication 네트워크 동기화 개발
  • 소프트 레퍼런스 로딩 최적화, 캐릭터 풀/프리로드/비동기 로드 최적화
  • 던전 매니저, 대규모 PVP 던전, 레이드, 심연의 던전 개발
  • 인트로 튜토리얼, 전투, AI, UMG, Blueprint, Native 코드 등 MMORPG 전체 개발
레이드몹
프로그램팀 과장
2016.04 ~ 2017.03 (1년)
담당업무: Unity 클라이언트 프로그래머
  • 액션 RPG 게임 루디엘(모바일) 개발
  • 컨텐츠 타운전, 길드전 시스템 구현
  • 실시간 TCP PVP 컨텐츠 1vs1, 3vs3 PvE 개발
  • Unity5 Network을 이용한 DedicatedServer 실시간 PVP 개발
JWNest
프로그램팀 팀장
2015.11 ~ 2016.04 (6개월)
담당업무: 언리얼4 서버 겸 VR 게임 클라이언트 프로그래머
  • 웹서버 C# ASP.Net/TCP C++ 서버 개발 (Unreal4)
  • AccessToken 중복 로그인 처리, 회원가입, 캐릭터 생성 등
  • 구글/페이스북 로그인, 웹서버 TCP 서버 패킷 암호화
  • 서버/클라이언트 통합 개발
가니타니
프로그램팀 과장
2014.11 ~ 2015.10 (1년)
담당업무: 언리얼4 클라이언트 프로그래머
  • 가니타니 벨라티아 - 언리얼 데브 그랜트 수상 게임
  • 모바일 액션 RPG 개발 클라이언트 담당
  • 로그인~캐릭터 생성, 메인 UI, 인벤토리, 퀘스트, 던전 UI
  • 동료 AI, 몬스터 AI, 서버 클라이언트 연동 작업
레드덕
클라이언트팀 과장
2009.08 ~ 2014.07 (5년)
담당업무: 언리얼3 클라이언트 프로그래머
  • PC 온라인 FPS 아바 클라이언트 개발
  • 스케일폼 UI 미들웨어 언리얼엔진 적용
  • HUD, 결과창, 맵 선택, 랭킹 등 UI 작업
  • 게임 모드 개발, 모드별 NPC AI 작업, 튜토리얼
  • 서버 클라이언트 연동, 해외 서비스, 빌드 작업
예인스소프트
클라이언트팀 팀장
2007.08 ~ 2009.07 (2년)
담당업무: 언리얼2.5 클라이언트 프로그래머
  • PC 레이싱 액션 게임 개발
  • 로그인, 로비, 캐릭터 생성/선택, 게임 HUD 등 모든 UI
  • 게임 모드 개발, 액션/주행 시스템
  • 서버 클라이언트 연동, 툴 개발
드림익스큐션
클라이언트팀 대리
2006.09 ~ 2007.08 (1년)
담당업무: 진도 엔진 PC 온라인 FPS 워록 클라이언트 프로그래머
  • 모든 UI, 게임 모드 개발
  • 해외 서비스 대응
아라곤네트웍스
클라이언트팀 대리
2005.07 ~ 2006.09 (1년 3개월)
담당업무: 게임 브리오 클라이언트 프로그래머
  • PC MMORPG 피에스타 온라인/샤인 온라인 클라이언트
  • 모든 UI, 인게임 컨텐츠
  • 해외 서비스 대응
앗엔터테인먼트
프로그램팀
2002.06 ~ 2004.06 (2년 1개월)
담당업무: AuranJet 3D 클라이언트 프로그래머
  • MMF 2D 게임 개발, ASP 웹서버 개발
  • MMORPG 클라이언트 개발
  • 2D 게임 부루마블 개발

💬 자기소개서

언리얼/유니티 게임 엔진을 사용하여 실무에서 완성도 높은 대규모 온라인 게임(PC/모바일) 개발에 참여하였습니다.
장르별로는 MMORPG, FPS, 전쟁 게임, 액션 RPG, 레이싱, 퍼즐 게임 등 다양한 개발 경험이 풍부합니다.

실무에서 언리얼 엔진 12년, 유니티 엔진 5년 이상 프로젝트 진행에 중요한 프레임워크/최적화/네트워크/멀티플랫폼 게임 개발 경험을 보유하고 있습니다.
컨텐츠개발및 문제 해결을 위한자료 수집및 시행착오 경험이 풍부하여 팀 프로젝트에 큰 도움이 되고 있습니다.

컨텐츠 개발에 C++/C# 외에도 블루프린트/비주얼 스크립트도 적극 활용하고 있습니다. 이는 비프로그래머 개발자의 역량을 끌어올릴 수 있는 좋은 도구이며, 실무에 적용하면 기획자/레벨 디자이너도 더 좋은 성과를 낼 수 있었습니다.

AI를 잘 활용 할줄아는 인재로 성장하고있습니다.
활용능력에 따라 비전문가도 준전문가 수준의 컨텐츠와 코드 작성할 수 있도록 도와줍니다.
VS Code와 Copilot Agnet 활용하여 코딩 생산성을 높이고 있습니다.
Node.js로 웹/앱 풀스택개발 MCP활용(Supabase 회원인증관리/피그마 UI디자인) Vercel배포 개발속도면에서 정말 빠르고 편리합니다.
구글AI스튜디오로 컨텐츠 그래픽/동영상/TTS, 향상된 프롬프트로 고퀄리티 컨텐츠 제작하려고 노력하고있습니다.
AI모델선택에 따라 결과물에 차이를 알고사용해야 원하는 결과물을 쉽게 얻을수있습니다.

클라이언트 초기 개발부터 상용화, 해외 서비스 문제 해결까지 전 과정의 경험을 보유한 프로그래머입니다.

🛠️ 보유 역량 및 기술

프로그래밍 언어
C++, C#, ASP.Net Core, ASP, ASPX, JavaScript, PHP, TypeScript
게임 엔진
Unreal, Unity
네트워크
ProtoBuf, FlatBuffer,TCP, UDP, REST API, iFunEngine
Visual Studio, VS Code, MSSQL, Jenkins, Perforce, SVN, SSMS, pgAdmin4, Supabase, Postman, Node.js, Next.js, React